Halaman

Sabtu, 19 Oktober 2013

Virtual Reality system

                                                          Virtual Reality system
1.    Lingkungan Virtual Reality.
Kebanyakan lingkungan Virtual Reality saat ini adalah penyajian pengalaman visual, yang ditampilkan baik pada layar komputer atau melalu alat khusus seperti stereoscopic display. Tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.
Simulasi lingkungan dapat mirip dengan dunia nyata, misalnya, simulasi untuk pilot atau pelatihan pertempuran, atau dapat berbeda secara signifikan dari kenyataan, seperti di VR game. Dalam prakteknya, saat ini sangat sulit untuk menciptakan suatu kesetiaan tinggi pengalaman kenyataan maya, terutama karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi gambar dan bandwith komunikasi. Namun, keterbatasan tersebut diharapkan pada akhirnya dapat diatasi sebagai prosesor, pencitraan dan teknologi komunikasi data menjadi lebih kuat dan hemat biaya dari waktu ke waktu.
1.    Pengertian Virtual Reality.
Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya adalah teknologi yang dibuat sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.
Secara sederhana, Virtual Reality adalah pemunculan gambar-gambar tiga dimensi yang di bangkitkan komputer, yang terlihat nyata dengan bantuan sejumlah peralatan tertentu. Ciri terpentingnya adalah dengan menggunakan perangkat yang dirancang untuk tujuan tertentu, teknologi ini mampu menjadikan orang yang merasakan dunia maya tersebut terkecoh dan yakin bahwa yang dialaminya adalah nyata.
1.    Konsep dan Pengembangan Virtual Reality.
Istilah Realitas maya tidak pasti asalnya. Pengembang realitas maya, Jaron Laniermengakui bahwa ia menggunakan istilah itu pertama kali dan ada istilah yang terkait digunakan oleh Myron Krueger adalah kenyataan tiruan telah digunakan sejak 1970.
Virtual Reality sering digunakan untuk menggambarkan berbagai aplikasi, umumnya terkait dengan mendalam, sangat visual, 3D lingkungan.
CAD pengembangan perangkat lunak, akselerasi perangkat keras grafik, kepala-mount display, sarung tangan database dan miniaturisasi telah membantu mempopulerkan gagasan.
Dalam buku The Metaphysics of Virtual Reality, Michael R. Heim mengidentifikasi tujuh konsep yang berbeda Virtual Reality yaitu :
·         Simulasi
·         Interaksi
·         Kepalsuan
·         Imersi
·         Tele Presence
·         Seluruh Tubuh Imersi
·         Jaringan Komunikasi
Untuk memasuki Virtual Reality, pengguna mengenakan sarung tangan khusus, earphone, dan kacamata khusus yang terhubung dengan komputer dan sistem yang di dalamnya. Melalui cara ini, setidaknya tiga indera tubuh kita terkontrol oleh komputer. Untuk hasil yang lebih baik, biasanya piranti Virtual Reality ini juga memonitor apa yang dilakukan user. Misalnya kacamata yang mengontrol pergerakkan bola mata pengguna dan meresponnya dengan mengirim masukkan video yang baru. Virtual Reality kadang digunakan untuk menyebut dunia virtual yang disajikan ke dalam komputer, seperti pada berbagai macam game permainan komputer yang kini marak perkembangannya, meskipun hanya berbasis representasi teks, suara dan grafis.
Sekarang, istilah Virtual Reality mulai tergantikan oleh istilah Virtual Envoronment oleh para ahli komputer. Konsepnya tetap sama, yaitu mensimulasikan lingkungan 3-D yang bisa dijelajahi oleh pengguna seolah-olah benar-benar bisa dirasakan lewat indera.
2(dua) syarat yang harus ada dalam VR/ VE adalah:
1.    Gambar/ grafis/ penglihatan 3-D yang nyata menurut perspektif penglihatan pengguna.
2.    Kemampuan untuk mendeteksi gerakan-gerakan pengguna, seperti gerakan kepala dan arah bola mata, untuk menyesuaikan grafis yang dihasilkan supaya menyesuaikan perubahan “dunia” 3-Dnya.
Saat berada dalam VR, pengguna akan merasa melebur seolah menyatu dengan dunianya, dan bisa berinteraksi dengan objek-objek yang ada di sana. Hal ini disebut dengan telepresence.
Menurut Jonathan Stauer, ada dua komponen dalam perasaan “melebur” ini, yang disebut:
1. Depth of information, merupakan banyak dan kualitas data yang ditansfer demi menciptakan lingkungan VR, seperti resolusi, ketajaman gambar, dll.
2. Breadth of information, yaitu seberapa besar indera pengguna dimanipulasi, yang biasanya terbatas pada penglihatan dan pendengaran. Namun saat ini sedang dikembangkan VR yang bisa memanipulasi indera sentuhan dan pembau.
Salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun payung. dan sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara konvensional.


Aplikasi


Aplikasi berasal dari kata application yaitu bentuk benda dari kata kerja to apply yang dalam bahasa Indonesia berarti pengolah.  Secara istilah, aplikasi komputer adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang menggunakan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pemakai. Contoh utama perangkat lunak aplikasiadalah program pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

Kumpulan aplikasi komputer yang digabung menjadi suatu paket biasanya disebut paket atausuite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Umumnya aplikasi-aplikasi tersebut memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi sehingga menguntungkan pemakai. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dimasukkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.

Berdasarkan jenisnya, aplikasi komputer dapat dibagi menjadi beberapa kategori, yaitu :
1.  Enterprise          
Digunakan untuk organisasi yang cukup besar dengan maksud menghubungkan aliran data dan kebutuhan informasi antar bagian, contoh : IT Helpdesk, Travel Management dll.
2. Enterprise – Support
Sebagai aplikasi pendukung dari Enterprise, contohnya : Database Management, Email Server dan  Networking System.
3. Individual Worker
Sebagai aplikasi yang biasa digunakan untuk mengolah/edit data oleh tiap individu. Contoh : Ms.Office, Photoshop, Acrobat Reader dll.
4.  Aplikasi Akses Konten
Adalah aplikasi yang digunakan oleh individu (hanya) untuk mengakses konten tanpa kemampuan untuk mengolah/mengedit datanya melainkan hanya melakukan kustomisasi terbatas. Contoh : Games, Media Player, Web Browser.
5. Aplikasi Pendidikan
Biasanya berbentuk simulasi dan mengandung konten yang spesifik untuk pembelajaran.
6. Aplikasi Simulasi
Biasa digunakan untuk melakukan simulasi penelitian, pengembangan dll. Contoh : Simulasi pengaturan lampu lalu lintas.
7. Aplikasi Pengembangan Media
Berfungsi untuk mengolah/mengembangkan media biasanya untuk kepentingan komersial, hiburan dan pendidikan. Contoh : Digital Animation Software, AudioVideo Converter dll.
8.  Aplikasi Mekanika dan Produk

Dibuat sebagai pelaksana/pengolah data yang spesifik untuk kebutuhan tertentu. Contoh : Computer Aided Design (CAD), Computer Aided Engineering (CAE), SPSS dll.

SO/OS

PENGENALAN SISTEM OPERASIv DEFINISI secara umum SISTEM OPERASI adalah1.      sebagai Sebuah program yang mengatur hardware,dengan menyediakanLandasan untuk aplikasi yang berada diatasnya.2.      Bertindak Sebagai penghubung antara user dengan hardware.3.      Bertugas untuk mengendalikan & mengkoordinasi penggunaan Hardware untuk berbagai program aplikasi bagi bermacam2 user.Sistem operasi adalah Sistem Operasi adalah software yang bertugas untuk mengatur atau mengontrol manajemen Hardware serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan Software Aplikasi (Aplikasi Office, Aplikasi Design Grafis, Aplikasi Multimedia.v Pengertian SISTEM OPERASI ditinjau dari 3 sudut pandang yg berbeda :1.      SUDUT PANDANG PENGGUNASISTEM OPERASI adalah alat untuk mempermudah penggunaan komputer. Sistem operasi seharusnya dirancang dengan mengutamakan kemudahan pengguna. Dibandingkan menggunakan kinerja ataupun utilitas sumber daya. Sebaliknya dalam Lingkungan multiuser, sistem operasi dapat dipandang sebagai alat untuk memaksimal Penggunaan sumber daya komputer. Tetapi pada sejumlah komputer, sudut pandang Pengguna dapat dikatakan hanya sedikit.2.      SUDUT PANDANG SISTEMSistem operasi adalah sebagai alat yang menempatkan sumber daya Secara efisien. Sistem operasi merupakan manajer bagi sumber daya yang menangani konflik Permintaan sumber daya secara efisien. Selain itu juga untuk mengatur eksekusi Aplikasi dan operasi dari INPUT / OUTPUT ( I/O ). Fungsi ini juga dikenal sebagai Program pengendali. Sistem operasi merupakan suatu  bagian program yang Berjalan setiap saat yang dikenal dengan istilah “kernel”.3.      SUDUT PANDANG TUJUANSistem operasi adalah sebagai alat yang membuat komputer lebih nyaman Digunakan untuk menjalankan aplikasi dan menyelesaikan masalah user.Dari bagan komponen SISTEM KOMPUTER posisi SISTEM OPERASI merupakan salah satu komponen utama dari sebuah sistem komputer. Komponen komputer lainnya adalah HARDWARE, SOFTWARE & USER.·      HARDWARE : penyedia sumber daya untuk komputasi yang dapat dilihat secara fisik dan dapat disentuh.·      SOFTWARE : sarana yang memberitahukan hardware apa yang akandilakukannya terhadap hardware. Software tsb dibagi 2 yaitu sistem operasi & program aplikasi. Program aplikasi merupakan merupakan software yang menentukan bagaimana sumber daya digunakan untuk  menyelesaikan masalah para user.·      USER : manusia yang menjalankan program aplikasi atau komputer lain.Fungsi Dasar Sistem Operasi      Sistem Operasi sebagai Extended Machine ( Perluasan Mesin )     Pendekatan fungsi ditinjau dari arah pengguna atau  top down view     Dilakukan berdasarkan pada kenyataan bahwa struktur internal sistem komputer dan bahasa mesin sangat primitif dan tidak fleksibel untuk pemrograman terutama untuk proses input/output      Sistem operasi dibuat untuk menyembunyikan keadaan sesungguhnya dari perangkat keras tampilan yang menyenangkan dan mudah digunakan     Disini sistem operasi berperan sebagai penyedia  interface yang sesuai berupa perluasan mesin (extended machine) atau mesin semu (virtual machine)      Sistem Operasi sebagai Pengelola seluruh sumber-daya     Pendekatan fungsi ditinjau dari arah perangkat  keras atau bottom up view     Sistem operasi beperan untuk mengatur , mengorganisasikan, mengoperasikan secara  keseluruhan bagian sistem yang kompleks     Sistem operasi mengontrol alokasi sumberdaya     sistem komputer (pemroses, memori, piranti I/O) untuk berbagai program yang akan memakainya
Perkembangan Sistem Operasi      Generasi Pertama (1945 – 1955); Vacuum Tubes and plugboardsBelum memiliki sistem operasi dan lebih mengarah kepada perhitungan numerik dalam mekanisme menjalankan sistem komputer.      Generasi Kedua (1955 – 1965); Transistors n Batch systemPenggunaan Batch Processing System, yaitu pekerjaan dikumpulkan kedalam satu rangkaian kemudian dieksekusi secara berurutan. Contoh dari sistem operasi ini adalah FMS ( Fortran Monitoring System ) dan IBSYS, IBM System/360.      Generasi Ketiga (1965 – 1980); IC n MultiprogramingPenggunaan multiprogramming, multiuser, time sharing, dan spooling. Contoh dari sistem operasi ini adalah sistem operasi ini adalah UNIX.      Generasi Keempat (1980 – …); PCAdanya penambahan fungsi real-time application, network operating sistem dan distributed operating sistem. Contoh sistem operasi yangs sering kita pakai adalah Windows, MacOs, Linux, Free BSD, MS DOS.LAYANAN SISTEM OPERASI1.      Pembuatan programSistem operasi menyediakan berbagai fasilitas yang membantu programmer dalam membuat program seperti editor. Walaupun bukan bagian dari sistem operasi, tapi layanan ini diakses melalui sistem operasi2.      Eksekusi programSistem harus bisa me-load program ke memori dan menjalankan program tsb. Program harus bisa menghentikan pengeksekusian baik secara normal maupun dalam keadaan error.3.      Operasi I / OProgram sedang dijalankan kadang kala membutuhkan I / O. untuk efisiensi dan keamanan, pengguna biasanya tidak bisa mengatur piranti I / O secara langsung. Untuk itulah sistem operasi harus menyediakan mekanisme dalam melakukan operasi I / O.4.      Manipulasi sistem berkasProgram harus membaca dan menulis berkas, kadangkala juga harus membuat dan menghapus berkas.5.      KomunikasiKadangkala sebuah proses memerlukan informasi dari proses yang lain. Ada 2 cara umum komunikasi dilakukan : yaitu antara proses dalam satu komputer, atau antara proses yang berada dalam komputer yang berbeda. Tetapi dihubungkan oleh jaringan komputer. Komunikasi dapat dilakukan dengan share-memori / meseage passing, yakni sejumlah informasi dipindahkan antara proses oleh sistem operasi.6.      Deteksi errorSistem operasi harus selalu waspada terhadap kemungkinan error. Error dapat terjadi di CPU dan memori perangkat keras,I / O dan didalam program yang dijalankan user.Misalnya; dengan jalan menghentikan jalannya program, mencoba kembali melakukan operasi yang dijalankan atau melaporkan kesalahan yang terjadi agar pengguna dapat mengambil langkah selanjutnya.v Bagian – bagian Sistem OperasiSistem operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian, yaitu :1.    Boot Mechanism : Meletakkan kernel ke dalam memory2.    Kernel : Inti dari Sistem Operasi3.    Command Interpreter/Shell : Bertugas membaca input dari user4.    Pustaka/Library : menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain5.    Driver : berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrol mereka.v Lapisan – lapisan dalam system operasiLapisan Sistem Operasi menurut Tanenbaum dan Woodhull, sistem terlapis terdiri dari enam lapisan, yaitu:1.      Lapisan 0. Mengatur alokasi prosesor, pertukaran antar proses ketika interupsi terjadi atau waktu habis dan lapisan ini mendukung dasar multi-programming pada CPU.2.      Lapisan 1. Mengalokasikan ruang untuk proses di memori utama dan pada 512 kilo word drum yang digunakan untuk menahan bagian proses ketika tidak ada ruang di memori utama.3.      Lapisan 2. Menangani komunikasi antara masing-masing proses dan operator console. Lapisan ini masing-masing proses secara efektif memiliki operator console sendiri.4.      Lapisan 3. Mengatur peranti I/O dan menampung informasi yang mengalir dari/ke proses tersebut.5.      Lapisan 4. Tempat program pengguna. Pengguna tidak perlu memikirkan tentang proses, memori, console, atau manajemen I/O.6.      Lapisan 5. Merupakan operator sistem.v Proses BootingProses Booting adalah proses dimana suatu komputer dan sistem operasinya mulai bekerja dengan menginisialisasi semua device beserta drivernya.Urutan prosesnya terdiri dari :ü  Boot loader mencari image kernel, meloadnya ke memory kemudian dari memory, image kernel tadi dijalankan.ü  Kernel mengenali device-device beserta driver-driver nya.ü  Kemudian kernel menge-mount root filesystem yang merupakan salah satu langkah penting agar proses-proses lain di dalam system UNIX dapat dijalankan ( di dalam system UNIX root filesystem ditandai dengan / )ü  Selanjutnya kernel akan menjalankan program bernama init .ü  Program bernama init inilah yang kemudian menjalankan service selanjutnya.ü  Proses terakhir yang dijalankan init adalah getty . Dengan getty kita mendapat suatu interface untuk masuk ke dalam system dengan memasukkan username dan password.Konsep Komunikasi dengan Peralatan (hardware)Setiap peralatan atau hardware yang ingin berkomunikasi dengan komputer membutuhkan device driver (biasanya berbentuk CD).Device driver mengizinkan sebuah sistem komputer untuk berkomunikasi dengan sebuah hardware. Sebagian besar hardware, tidak akan dapat berjalan atau sama sekali tidak dapat berjalan tanpa driver yang cocok yang terinstal di dalam sistem operasi. Device driver umumnya akan dimuat ke dalam ruangan kernel (kernelspace ) sistem operasi selama proses booting dilakukan, atau secara sesuai permintaan (ketika ada intervensi pengguna atau memasukkan sebuah perangkat plug and play). Beberapa sistem operasi juga menawarkan device driver yang berjalan di dalam ruangan pengguna (userspace) sistem operasi. Beberapa driver telah dimasukkan ke dalam sistem operasi secara default pada saat instalasi, tapi banyak hardware, khususnya yang baru, tidak dapat didukung oleh driverdriver bawaan sistem operasi. Adalah tugas pengguna yang harus menyuplai dan memasukkan driver ke dalam sistem operasi. Driver juga pada umumnya menyediakan layanan penanganan interupsi hardware yang dibutuhkan oleh hardware.
Penjadwalan ProsesPenjadwalan merupakan kumpulan kebijaksanaan dan mekanisme di system operasi yang berkaitan dengan urutan kerja yang dilakukan system komputer.·      Penjadwalan bertugas memutuskan:1.      Proses yang harus dikerjakan2.      Kapan dan berapa lama proses itu berjalan·      Adapun penjadwalan bertugas memutuskan :1.      Proses yang harus berjalan2.      Kapan dan selama berapa lama proses itu berjalan·      Kriteria untuk mengukur dan optimasi kinerje penjadwalan :1.      Adil (fairness) Adalah proses-proses yang diperlakukan sama, yaitu mendapat jatah waktu pemroses yang sama dan tak ada proses yang tak kebagian layanan pemroses sehingga mengalami kekurangan waktu.2.      Efisiensi (eficiency), Efisiensi atau utilisasi pemroses dihitungdengan perbandingan (rasio) waktu sibuk pemroses.3.      Waktu tanggap (response time), waktu tanggap berbeda untuk :a.      Sistem interaktif. Didefinisikan sebagai waktu yang dihabiskan dari saat karakter terakhir dari perintah dimasukkan atau transaksi sampai hasil pertama muncul di layar. Waktu tanggap ini disebut terminal response time.b.      Sistem waktu nyata. Didefinisikan sebagai waktu dari saat kejadian (internal atau eksternal) sampai instruksi pertama rutin layanan yang dimaksud dieksekusi, disebut event response time.4.      Turn around time. Adalah waktu yang dihabiskan dari saat program atau job mulai masuk ke sistem sampai proses diselesaikan sistem. Waktu yang dimaksud adalah waktu yang dihabiskan di dalam sistem, diekspresikan sebagai penjumlah waktu eksekusi (waktu pelayanan job) dan waktu menunggu, yaitu :Turn arround time = waktu eksekusi + waktu menunggu.5.      Throughput. Adalah jumlah kerja yang dapat diselesaikan dalam satu unit waktu. Cara untuk mengekspresikan throughput adalah dengan jumlah job pemakai yang dapat dieksekusi dalam satu unit/interval waktu.·      Metode penjadwalan·         Non-preemptivePada metode ini jika suatu proses telah berjalan maka sistem operasi maupun operasi lain tidak dapat mengambil alih eksekusi prosesor. Pengalihan prosesor hanya dapat dilakukan jika proses yang sedang berjalan tadi telah berhenti. Metode ini digunakan pada sistem batch dan sekuensial Pada metode ini jika suatu proses telah berjalan maka sistem operasi maupun operasi lain tidak dapat mengambil alih eksekusi prosesor. Pengalihan prosesor hanya dapat dilakukan jika proses yang sedang berjalan tadi telah berhenti. Metode ini digunakan pada sistem batch dan sekuensial·         PreemptiveMetode ini lebih canggih dari pada non-preemptive, karena sistem operasi dan operasi lain dapat mengambil alih eksekusi prosesor tanpa harus menunggu proses lain yang sedang running berhenti. Metode ini digunakna pada sistem real time.Metode ini lebih canggih dari pada non-preemptive, karena sistem operasi dan operasi lain dapat mengambil alih eksekusi prosesor tanpa harus menunggu proses lain yang sedang running berhenti. Metode ini digunakna pada sistem real time.
·      Algoritma-algoritma PenjadwalanBerikut jenis-jenis algoritma berdasarkan penjadwalan :1.      Nonpreemptive, menggunakan konsep :• FIFO (First In First Out) atau FCFS (First Come First Serve)• SJF (Shortest Job First)• HRN (Highest Ratio Next)• MFQ (Multiple Feedback Queues)
2.      Preemptive, menggunakan konsep :• RR (Round Robin)• SRF (Shortest Remaining First)• PS (Priority Schedulling)• GS (Guaranteed Schedulling)Klasifikasi lain selain berdasarkan dapat/tidaknya suatu proses diambil secara paksa adalah klasifikasi berdasarkan adanya prioritas di proses-proses, yaitu :1.      Algoritma penjadwalan tanpa berprioritas.2.      Algoritma penjadwalan berprioritas, terdiri dari :• Berprioritas statik• Berprioritas dinamis


Storage Device

Storage Device
Pengertian Storage device
Storage devices pada sistem komputer adalah kata lain dari secondary storage. Fungsinya untuk menyimpan data dan sistem operasi.
Contoh:
* Hard Disc
Hard disk merupakan salah satu media penyimpan data pada komputer yang terdiri dari kumpulan piringan magnetis yang keras dan berputar, serta komponen-komponen elektronik lainnya. Hard disk menggunakan piringan datar yang disebut dengan platter, yang pada kedua sisinya dilapisi dengan suatu material yang dirancang agar bisa menyimpan informasi secara magnetis. Platter-platter tersebut disusun dengan melubangi tengahnya dan disusun pada suatu spindle. Platter berputar dengan kecepatan yang sangat tinggi yang dikendalikan oleh spindle motor yang terhubung pada spindle. Alat elektromagnetik baca tulis khusus yang bernama head terpasang pada slider dan digunakan untuk menyimpan informasi ke dalam piringan atau membacanya. Slider terpasang di atas arm, yang kesemuanya terhubung secara mekanis pada suatu kumpulan tunggal dan tersambung pada permukaan piringan melalui suatu alat yang disebut dengan actuator. Selain itu ada juga logic board mengatur aktifitas komponen-komponen lain dan berkomunikasi dengan PC.
Setiap permukaan pada satu platter bisa menampung sekitar sepuluh milyar bit data yang diorganisasikan pada suatu “potongan” yang lebih besar dengan alasan kemudahan, dan memungkinkan pengaksesan informasi dengan lebih mudah dan cepat. Setiap platter memiliki dua head, satu di atas dan satu lagi di bawah, sehingga hard disk dengan dua platter memiliki empat permukaan dan empat head. Setiap platter menyimpan informasi dalam lingkaran-lingkaran yang disebut dengan track. Kemudian tiap track “dipotong-potong” lagi menjadi beberapa bagian yang disebut dengan sector, yang mana masing-masing sector menampung informasi sebesar 512 bytes.
Seluruh hard disk harus dibuat dengan tingkat presisi yang sangat tinggi karena komponen-komponennya berukuran sangat kecil. Bagian terpenting dari hard disk harus ditempatkan pada suatu tempat yang tidak bisa dimasuki udara untuk memastikan tidak ada benda asing yang masuk dan menempel pada permukaan platter yang bisa menyebabkan kerusakan head.
* Floppy Disc
Floppy Disk Drive yaitu suatu perangkat yang ada di dalam komputer sebagai asesoris dan pelengkap yang dapat menyimpan data di dalam disket dengan kapasitas rendah. Selain dapat menyimpan data didalam disket floppy disk juga dapat untuk booting computer, di dalam computer terdapat maximal dua floppy disk yaitu flopy “A” dan flopy “B” tetapi biasanya yang terpasang hanya flopy “A “ saja karena kegunaannya sangatlah terbatas.
* Flash Disc
USB flash drive adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flash drive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte.
USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya disket atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.
* Compact Disc (CD ROM)
CD-ROM (singkatan dari Compact Disc – Read Only Memory) adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita.CD-ROM bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah CD Drive. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re Write / RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.
* SD Card
SD High-Capacity (SDHC) kartu menyediakan lebih banyak daya penyimpanan yang dapat dilepas daripada sebelumnya. With a capacity range starting at 4GB and going up to 32GB, developers have the choice to specify three data-writing speeds at guaranteed minimum data transfer rates. Dengan rentang kapasitas mulai dari 4GB dan pergi hingga 32GB, pengembang memiliki tiga pilihan untuk menentukan kecepatan penulisan data di dijamin minimal kecepatan transfer data.
The SD Association has established a new specification rating for the minimum data transfer for standard and high-capacity cards, as well as both types of host products. Asosiasi SD telah menetapkan spesifikasi baru rating untuk transfer data minimum untuk standar dan kartu berkapasitas tinggi, serta tuan rumah kedua jenis produk. With the new Speed Class specifications, the host product can check the fragmented state in the card and calculate the write speed in each part of the card. The host can then determine where to write the data according to its speed requirement. The three SDHC speed classes – Class 2, Class 4 and Class 6 – transfer data at least 2, 4 and 6MB per second. Dengan spesifikasi Kelas Panggilan baru, produk tuan rumah dapat memeriksa negara terpecah dalam kartu dan menghitung kecepatan tulis pada setiap bagian dari kartu. Tuan rumah kemudian dapat menentukan tempat untuk menulis data kecepatan sesuai dengan kebutuhan. Tiga kecepatan SDHC Kelas – Kelas 2, Kelas 4 dan Kelas 6 – mentransfer data sekurang-kurangnya 2, 4 dan 6MB per detik.

Proses Device

Proses device dan fungsinya
PROSES DEVICE DAN FUNGSINYA Perangkat Masukan (Input Devices) Perangkat masukan merupakan perangkat yang memberikan sinyal masukan kepada sistem komputer. Sinyal input adalah segala sinyal yang akan diolah oleh sistem komputer. Contoh : mouse, keyboard, joystick, scanner, microphone, dan lain-lain.Perangkat Pemrosesan (Process Devices) CPU Perangkat pemrosesan merupakan pusat pengolahan dan pengontrolan segala pemrosesan data. Peralatan pemrosesan terdiri dari Control Unit (CU), Arithmatic Logic Unit (ALU) dan Memory Control Unit CU bertugas untuk menerjemahkan perintah atau instruksi secara berurutan yang kemudian diteruskan ke seluruh bagian komputer. Bagian ini merupakan kerja processor yang mengendalikan seluruh kerja komputer Arithmatic Logic Unit Berfungsi untuk memproses data melalui perhitungan penambahan & pengurangan, perbandingan serta logika Memory Memory adalah penampung atau penyimpan data pada proses aplikasi program yang dimasukkan ke komputer. Besarnya kapsitas memori dinyatakan dalam satuan Byte, KByte, Mbyte, Gbyte. Memori internal : ROM & RAM. ROM (read only memory) Merupakan memori yang bersifat permanen, yang dapat dibaca tapi tidak dapat diperbaharui. ROM berfungsi untuk menyimpan program operasi komputer : BIOS & booting RAM Merupakan memori yang bersifat sementara, jika komputer mati maka data atau program yang telah tersimpan akan hilang.Perangkat Penyimpanan (Storage Devices) Peralatan penyimpanan adalah perangkat yang digunakan untuk menyimpan data, informasi instruksi, maupun program. Contoh peralatan penyimpanan : harrdisk, flashdisk, disketPerangkat Keluaran (Output Devices)
      STORAGE DEVICE DAN FUNGSINYA
Pengertian Storage deviceStorage devices pada sistem komputer adalah kata lain dari secondary storage. Fungsinya untukmenyimpan data dan sistem operasi.Contoh:* Hard DiscHard disk merupakan salah satu media penyimpan data pada komputer yang terdiri darikumpulan piringan magnetis yang keras dan berputar, serta komponen-komponen elektroniklainnya. Hard disk menggunakan piringan datar yang disebut dengan platter, yang pada keduasisinya dilapisi dengan suatu material yang dirancang agar bisa menyimpan informasi secaramagnetis. Platter-platter tersebut disusun dengan melubangi tengahnya dan disusun pada suatuspindle. Platter berputar dengan kecepatan yang sangat tinggi yang dikendalikan oleh spindlemotor yang terhubung pada spindle. Alat elektromagnetik baca tulis khusus yang bernama headterpasang pada slider dan digunakan untuk menyimpan informasi ke dalam piringan ataumembacanya. Slider terpasang di atas arm, yang kesemuanya terhubung secara mekanis padasuatu kumpulan tunggal dan tersambung pada permukaan piringan melalui suatu alat yangdisebut dengan actuator. Selain itu ada juga logic board mengatur aktifitas komponen-komponenlain dan berkomunikasi dengan PC.Setiap permukaan pada satu platter bisa menampung sekitar sepuluh milyar bit data yangdiorganisasikan pada suatu “potongan” yang lebih besar dengan alasan kemudahan, danmemungkinkan pengaksesan informasi dengan lebih mudah dan cepat. Setiap platter memilikidua head, satu di atas dan satu lagi di bawah, sehingga hard disk dengan dua platter memilikiempat permukaan dan empat head. Setiap platter menyimpan informasi dalam lingkaran-lingkaran yang disebut.
dengan track. Kemudian tiap track “dipotong-potong” lagi menjadibeberapa bagian yang disebut dengan sector, yang mana masing-masing sector menampunginformasi sebesar 512 bytes.Seluruh hard disk harus dibuat dengan tingkat presisi yang sangat tinggi karena komponen-komponennya berukuran sangat kecil. Bagian terpenting dari hard disk harus ditempatkan padasuatu tempat yang tidak bisa dimasuki udara untuk memastikan tidak ada benda asing yangmasuk dan menempel pada permukaan platter yang bisa menyebabkan kerusakan head.* Floppy DiscFloppy Disk Drive yaitu suatu perangkat yang ada di dalam komputer sebagai asesoris danpelengkap yang dapat menyimpan data di dalam disket dengan kapasitas rendah. Selain dapatmenyimpan data didalam disket floppy disk juga dapat untuk booting computer, di dalamcomputer terdapat maximal dua floppy disk yaitu flopy “A” dan flopy “B” tetapi biasanya yangterpasang hanya flopy “A “ saja karena kegunaannya sangatlah terbatas.* Flash DiscUSB flash drive adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alatpenghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisadibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flashdrive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte.USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya,khususnya disket atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar,serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.* Compact Disc (CD ROM)CD-ROM (singkatan dari Compact Disc – Read Only Memory) adalah sebuah piringan kompakdari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita.CD-ROM bersifat read only (hanyadapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yangdiperlukan adalah CD Drive. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisiberulang kali (Re Write / RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.* SD CardSD High-Capacity (SDHC) kartu menyediakan lebih banyak daya penyimpanan yang dapatdilepas daripada sebelumnya. With a capacity range starting at 4GB and going up to
32GB,developers have the choice to specify three data-writing speeds at guaranteed minimum datatransfer rates. Dengan rentang kapasitas mulai dari 4GB dan pergi hingga 32GB, pengembangmemiliki tiga pilihan untuk menentukan kecepatan penulisan data di dijamin minimal kecepatantransfer data.The SD Association has established a new specification rating for the minimum data transfer forstandard and high-capacity cards, as well as both types of host products. Asosiasi SD telahmenetapkan spesifikasi baru rating untuk transfer data minimum untuk standar dan kartuberkapasitas tinggi, serta tuan rumah kedua jenis produk. With the new Speed Classspecifications, the host product can check the fragmented state in the card and calculate the writespeed in each part of the card. The host can then determine where to write the data according toits speed requirement. The three SDHC speed classes – Class 2, Class 4 and Class 6 – transferdata at least 2, 4 and 6MB per second. Dengan spesifikasi Kelas Panggilan baru, produk tuanrumah dapat memeriksa negara terpecah dalam kartu dan menghitung kecepatan tulis pada setiapbagian dari kartu. Tuan rumah kemudian dapat menentukan tempat untuk menulis data kecepatansesuai dengan kebutuhan. Tiga kecepatan SDHC Kelas – Kelas 2, Kelas 4 dan Kelas 6 –mentransfer data sekurang-kurangnya 2, 4 dan 6MB per detik.Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagaiberikut.TulisanImageSuaraBentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia Unit keluaran antaralain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speakera.MonitorMonitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer. Tipe-tipemonitor yang sudah dikenal adalah.(1) CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah.Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.(2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA.Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.(3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256 warna padamode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA(4).


Output Device

Output Device Beserta Fungsinya

Hai teman - teman blogger,..
Setelah memposting tentang Input Device kali ini saya akan memposting hal yang berkaitan dengan posting sebelumnya. Yaitu tentang Output Device yang merupakan alat keluaran data yang telah diolah dari komputer.

Description: http://2.bp.blogspot.com/-zRpHRXrZw9w/ULs2d_GaJEI/AAAAAAAAABw/bSFI5pUj_wc/s320/output+device.jpg

Pasti teman - teman sudah tidak asing lagi dengan beberapa perangkat pada gambar diatas.
Langsung saja kepokok bahasan. beberapa contoh Output Device :
1. Monitor : alat keluaran yang memberikan dan menampilkan informasi atau data atau instruksi yang dihasilkan atau sedang dilakukan oleh komputer.
2. Printer : alat keluaran yang dapat mencetak teks atau gambar hasil pengolahan komputer ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi.
3. Plotter : merupakan alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan printer. Perbedaannya adalah plotter digunakan untuk mencetak gambar yang berukuran cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.
4. Speaker/Headset : Speaker adalah alat keluaran yang menghasilkan output dalam bentuk suara.
5. Proyektor : alat keluaran yang fungsinya sama seperti monitor, biasa digunakan untuk presentasi karna gambar yang dikeluarkan dipancarkan melalui cahaya yang langsung bisa dipancarkan ke dinding sehingga bisa diatur skalanya.

Sekian untuk posting kali ini. untuk gambarnya teman - teman bisa searching di google.com, hehee..


Input Device